Часть 1
Знакомство с векторной графикой и основными редакторами. Мы освоим работу с инструментами трех наиболее распространенных редакторов векторной графики (CorelDRAW, Adobe Illustrator, Adobe Flash).
Введение
Что такое векторная графика – понятия и особенности. Сравнение векторной и растровой графики
Кривые Безье и особенности их создания и работы с ними
Знакомство с программными пакетами и их инструментами
Рассмотрение форматов и применение векторных изображений
Создание примитивов, кривых. Свойства векторных объектов
Работа с цветом
Назначения цвета области и контуру
Виды заливок (однородная заливка, заливка градиентом, заливка сеткой)
Виды градиентных заливок. Инструменты для работы с градиентом
Интеллектуальная заливка
Важность и особенности настройки цветового пространства программы
Организация структуры документа
Объекты, группы, слои
Направляющие, сетка, измерительные линейки. Привязки
Распределение и выравнивание, порядок объектов
Перемещение, дублирование и клонирование
Работа с символами
Эффекты
Трансформации и искажения
Эффект перетекания
Эффекты прозрачности
Другие векторные эффекты
Растровые фильтры и эффекты
Заливка сеткой. Работа с кистями
Способы создание mesh
Работа с заливкой сеткой
Создание эффекта 3D c помощью mesh-заливки
Работа с кистями
Создание пользовательских кистей
Маскирование и пересечение
Маски и виды масок
Особенности маскирования в CorelDRAW, Adobe Illustrator, Adobe Flash
Объединение и пересечение объектов
Организация обмена графикой между программами
Работа с буфером обмена - Clipboard
Взаимодействие форматов векторных изображений
Особенности экспорта и импорта из приложения в приложение с обеспечением максимальной редактируемости графики
Часть 2
Работа над проектами с использованием полученных навыков.
Создание бесшовного паттерна (узора/текстуры)
Рисуем векторную иконку приложения
Создание неодушевленного объекта для Flash-игры
Работа над иллюстрацией (или сценой для Flash проекта)
Сюжет, композиция, эскиз, цветовое решение. Черновая отрисовка
Моделирование перспективы (линейная, воздушная). Планы (передний, средний, задний)
Объем, глубина, атмосферность. Моделирование света
Интеграция объектов или персонажей в сцену
Вектор для стоков
Что такое микростоки?
Обзор основных микростоков.
EPS -основной формат векторных изображений для стоков.
Соблюдение основных требований стоков к векторным изображениям.
Подготовка EPS, совместимого с Adobe Illustrator v.8 или v.10.