Начало
Введение. Идея и цель курса
Об исходной сцене. Часть 1
Об исходной сцене. Часть 2
Рабочая сцена
Развертка UV для лайтмапов. Часть 1
Развертка UV для лайтмапов. Часть 2
–
Основной раздел
Начинаем собирать сцену в UE4
Обзор нашей сцены в UE4
Настройка лайтмапов
Лайтмап. Ошибки и как их исправлять
Импортируем объекты в UE4. Часть 1
Как узнать время просчета?
Настройка экспозиции
Импортируем объекты в UE4. Часть 2
Импортируем объекты в UE4. Часть 3
Экспортируем одинаковые объекты. Часть 1
Экспортируем одинаковые объекты. Часть 2
Экспортируем одинаковые объекты. Часть 3
Импортируем объекты в UE4. Часть 4
Стандартные материалы UE4. Последние объекты
Настройка Lightmass Volume и Lightmass Portal
Настройка освещений
Настройка освещений. Файлы .ies
Финальные настройки для теста
Болтовня во время билда. Советы и трюки
Результат. Рендер студия
Материалы в UE4
Подробнее о материалах
Материал с текстурами
Знакомство с Material Instance
Вспомогательные ноды (nodes)
Нода StaticSwitchParameter
Ноды для работы с Normalmap
Нода Fresnel
Создаем рабочие материалы. Часть 1
Создаем рабочие материалы. Часть 2
Создаем рабочие материалы. Часть 3
Материал для кирпичных стен
Родительский материал
Маленькие исправления
Применяем материалы
Метод создания реалистичного зеркала
Проверяем и исправляем главную сцену
Материал пола
Материал для стен и потолка
Применяем материалы. Часть 15
Финальные материалы и расстановка Pl. Refl.
Шторы
Материалы штор. Часть 1
Материалы штор. Часть 2
Исправляем материалы штор
Финальные настройки штор
Финал
Как настроить размытые тени
Постобработка (Postprocess)
Финальные штрихи
Финальный результат
Рендер с 4К разрешением
Итоги. Советы на будущее
UE4 Проект автора и как мигрировать объекты
Забыл поставить тарелку
Как избавиться от отражения серого шарика?"