Урок 1. Принципы ООП в Unity. Часть 1
Пространство имен; классы, поля, методы, свойства; конструкторы; наследование, полиморфизм; виртуальные методы; перегрузка методов.
Урок 2. Принципы ООП в Unity. Часть 2
Коллекции; абстрактные классы и методы; интерфейсы; исключения; события и делегаты; coroutines.
Урок 3. Создание простого ИИ. Часть 1
Знакомство с семейством NavMesh. NavMeshAgent, OffMeshLink, NavMeshObstacle.
Урок 4. Создание простого ИИ. Часть 2
Создание персонажа, установка поля зрения, патрулирование территории, внедрение компонента действия патрульного: преследование и атака.
Урок 5. Работа с классом Editor. Сохранение данных
Персонализация Unity3D, добавление собственных кнопок и функционала.
Урок 6. Физические компоненты. Сохранение данных.
Physics Joints (FixedJoint, SpringJoint и другие). Cloth (Симуляция ткани). Создание мини карты. Сохранение данных (JSON, XML, PlayerPrefs).
Урок 7. Основы оптимизации
Rendering Statistics; Profiler; Debugging; Frame Debugger; Quality Settings; Оптимизация (Frustum Culling, Occlusion Culling, LOD group, Текстуры и материалы, освещение и тени, скрипты).
Урок 8. Подведение итогов.
Общие принципы мультиплеера; подводим итоги.