Онлайн-вебинары в выбранное время по расписанию группы. Занятия проходят онлайн в мини-группах по 4 ученика. Группы подобраны по возрасту учеников.
Программа включает: теорию, практику и решение задач. Каждому ученику открыт доступ в личный кабинет, который позволяет следить за успехами обучения.
После каждого занятия ученик получает домашнее задание, чтобы повторить тему и закрепить знания.
Геймификация учебного процесса: ученик получает баллы, бейджи и призы. Дополнительная мотивация к знаниям.
1 модуль
Курс Unity предназначен для того, чтобы ребенок взглянул на игры со стороны инженера-разработчика, познакомился с терминами и классификацией игр. Настройка объектов, префабов, анимации, программирование – являются основными задачами, которые должен решить разработчик игр.
Методический план модуля:
Знакомство с Unity. Подготовка объектов к размещению на сцене. Основные определения;
Система координат, первые объекты, первый программный код;
Настройка камеры. Ошибки при настройке камеры. Слежение за объектом;
Компоненты объектов, настройка компонентов;
Компоненты объектов, настройка компонентов ч.2;
Настройка анимации, программирование анимации;
Настройка пользовательского интерфейса в игре;
Настройка звуковых эффектов;
Настройка видеоклипа;
Настройка и создание меню игры;
Создание игры ч.1;
Создание игры ч.2.
2 модуль
Мир игр - абсолютно безграничный мир! Чтобы создать 3D-игру нужны знания не только в области программирования и моделирования объектов, а также в области дизайна уровней, дизайна интерфейсов, анимировании объектов, звукорежессировании. Курс предназначен для того, чтобы ребенок оценил возможности программы Unity при создании 3D-игр.
3D объекты;
Разновидность 3D-объектов, компоненты и свойства. Префабы;
Движение 3D объектов;
Текстуры, материалы;
Камера и освещение;
Roll and Ball;
Создание собственного ландшафта ч 1;
Создание собственного ландшафта ч 2;
Настройка управления от первого лица;
Настройка UI;
Собственная 3D игра;
3 модуль
Изучая этот модуль, дети загрузят в среду Unity готовый набор ассетов. С помощью них разберутся с разновидностями игр и познакомятся с ними поближе. Узнают, какие объекты присутствуют в играх, смоделируют физику объектов, проявят дизайнерский вкус и соберут игры в свою коллекцию!
Автомобильный симулятор;
Стайлинг;
Управление автомобилем;
3D -шутер;
Управление 3D шутера;
Создание собственной карты для 3D шутера;
Авиационный симулятор;
Управление самолетом;
Полет и посадка;
Вспомним 2D трансформер;
Самостоятельная сборка трансформера;
Сборка всех игр курса;