Основы проектирования интерфейсов
Введение в предметную область. Основные элементы пользовательских интерфейсов и их эволюция. Поговорим о том, кого считать пользователем продукта. Как формируется пользовательский опыт. Углубимся в методологии командной работы. Разберём ключевые роли.
Сбор и анализ данных об аудитории
Питчинг проектов для работы на курсе. Основные инструменты для сбора и обработки данных о пользователях продукта. Статистические исследования аудитории. Сегментация аудитории. Качественные исследования аудитории.
Управление пользовательским опытом
Жизнь продукта с точки зрения бизнеса и технологии производства. Процесс планирования продукта от видения к конкретной дорожной карте производства сервиса. Основы стратегии в концепции бережливого производства.
Проектирование пользовательского опыта
Принципы построения пользовательских интерфейсов с точки зрения психологии и физиологии. Построение CJM (пользовательского пути). Формирование информационной архитектуры.
Инструменты проектирования интерфейсов
Основные инструменты дизайнера интерфейсов для создания прототипов продукта и управления проектами: Figma, Realtimeboard. Cоздание интерактивного прототипа.
Оценка качества пользовательских интерфейсов
Использование современных инструментов для аналитики текущего продукта. Основные методики юзабилити-тестирования. Подготовка списка задач. Методики сбора данных, обработка данных, гипотезы улучшений, разбор кейсов.
Дипломная работа
Заключительный этап обучения посвящен работе над курсовым проектом по проектированию пользовательского интерфейса. Команда готовит проект к финальной защите.