ГЛАВА 1. Знакомство с программой Maya
Урок 1 Интерфейс программы
Урок 2 Примитивы и основы моделирования
Урок 3 Основные инструменты моделирования
Урок 4 Subdivision-моделирование
Урок 5 Настройка рендера и работа с источниками света
Урок 6 Редактор материалов Hypershade
Урок 7 Знакомство с универсальным материалом aiStandartSurface. Создание стекла, металла и др.
Урок 8 Анимация в Maya
ГЛАВА 2
Продвинутое моделирование
Урок 1 Моделирование меча из «Властелина колец»
Урок 2 Работа с кривыми
Урок 3 Деформеры
Урок 4 UV-развертка
Урок 5 Ретопология
ГЛАВА 3
Текстурирование в Substance Painter
Урок 1 Знакомство с Substance Painter
Урок 2 Подготовка модели
Урок 3 Текстурирование
Урок 4 Экспорт в Maya и настройка рендера
Урок 5 UV Tile — UDIM
ГЛАВА 4
Рендер в Maya
Урок 1 Линейный цвет
Урок 2 PBR / физика материалов
Урок 3 Интеграция рендера в съемку
Урок 4 Настройка качества рендера
Урок 5 Дисплейсмент
Урок 6 Рендер-слои
Урок 7 Освещение сцены
ГЛАВА 5
Риггинг в Maya
Урок 1 Основы риггинга. Привязки
Урок 2 Привязка геометрии к костям
Урок 3 Привязка геометрии к костям
Урок 4 Инверсная кинематика
Урок 4 Авториг
ГЛАВА 6
Анимация
Урок 1 Основы анимации
Урок 2 Подготовка проекта. Сетап персонажа
Урок 3 Создание анимации прыжка
ГЛАВА 7
Динамика
Урок 1 Твердотельная динамика Bullet
Урок 2 Ткани nCloth
Урок 3 Частицы nParticles
Урок 4 Процедурная анимация MASH
ГЛАВА 8
Кастомизация программы Maya
Урок 1 Установка скриптов, плагинов, рендеров. Горячие клавиши