UX/UI-дизайнер: расширенный курс от Нетология

От: Нетология

Освоите одну из самых высокооплачиваемых IT-профессий в дизайне

Научитесь создавать сайты и приложения и добавите 9 проектов в портфолио

Сможете брать проекты уже с середины обучения

Сводка

Цена
от 235 000₽ 129 250₽
Рассрочка
от 200₽
Статус
Идет набор
Начнется
21.04.2022
Язык
ru

Описание курса

О школе

Нетология
Отзывы 0
Информация
Компания основана в 2013 году. Официальный сайт https://netology.ru. Мы собрали и проверили более 163 отзывов об онлайн курсах Нетология.

Программа курса

Базовая ступень    
Насмотренность в дизайне
Насмотренность: почему она так важна для профессионального развития
Принципы построения композиции, использования цветов и типографики
Насмотренность на практике: пополняем и структурируем библиотеку изображений
Экскурсия по Figma
Первые шаги в Figma
Интерфейсы
Основы веб-дизайна
Подготовка веб-макета к жизни
Основы работы с мобильными платформами
Компоненты и стили
Кликабельный прототип мобильного приложения
Знакомство с веб-дизайном
Модульные сетки
Скетчинг и прототипирование
Пользовательское взаимодействие
Композиция
Веб-типографика
Теория цвета
Вдохновение, творчество, импровизация
Адаптивный дизайн
Веб-анимация
Системы ведения проектов
Составление технического задания для вёрстки
Роль аналитики в UX
Инструменты дизайн‑мышления
Методы анализа: основы
Бизнес‑аналитика
Феномены зрительного восприятия
Моделирование поведения
Методы анализа: customer development
Особенности качественных исследований
Особенности количественных исследований
Обзор аналитических инструментов
Особенности мобильной аналитики
Математика A/B‑тестов
Accessibility‑статистика
Eye‑tracking‑тестирование
Введение в предметную область
Азбука пользовательского интерфейса
Методологии командной работы — Kanban, Scrum
Воркшоп: персоны
Lean UX strategy
Воркшоп: UX strategy
Customer journey mapping — CJM
Информационная архитектура
Воркшоп: UX design
Инструменты прототипирования
Воркшоп: UI design
Настройки сайта
Настройки страницы
Подключение домена
Настройки и редактирование стандартных блоков 
Адаптивность в стандартных блоках
Подключение внешних шрифтов
Многостраничные сайты
Функционал для интернет-магазина и рассылок
Функция «Потоки»
Личный кабинет
CRM Tilda
Работа в редакторе
Адаптивность в Zero Block
Базовая анимация
Пошаговая анимация
Триггерная анимация
Модульный проект
Экскурсия по Figma
Первые шаги в Figma
Интерфейсы
Основы веб-дизайна
Подготовка веб-макета к жизни
Основы работы с мобильными платформами
Компоненты и стили
Кликабельный прототип мобильного приложения
Знакомство с веб-дизайном
Модульные сетки
Скетчинг и прототипирование
Пользовательское взаимодействие
Композиция
Веб-типографика
Теория цвета
Вдохновение, творчество, импровизация
Адаптивный дизайн
Веб-анимация
Системы ведения проектов
Составление технического задания для вёрстки
Модульный проект
Роль аналитики в UX
Инструменты дизайн‑мышления
Методы анализа: основы
Бизнес‑аналитика
Феномены зрительного восприятия
Моделирование поведения
Методы анализа: customer development
Особенности качественных исследований
Особенности количественных исследований
Обзор аналитических инструментов
Особенности мобильной аналитики
Математика A/B‑тестов
Accessibility‑статистика
Eye‑tracking‑тестирование
Модульный проект
Введение в Photoshop
Двойная экспозиция
Ретушь и цветокоррекция
Постер
Тонированное изображение
Сайт в Photoshop
Мокап
GIF-анимация
Иллюстрация
Отрисовка логотипа в Illustrator
Роль аналитики в UX
Бизнес аналитика: анализ ЦА
Бизнес-аналитика
Системная аналитика в UX
Дизайн-мышление
Введение в методы исследования
Особенности количественных исследований
Качественные исследования
Проведение качественного исследования
Глубинные интервью
Моделирование поведения: CJM
Обзор аналитических инструментов
A/B‑тестирования
Немодерируемые удалённые тесты
Accessibility-статистика
Феномены зрительного восприятия
Eye-tracking-тестирование
Продвинутые навыки    
Основы дизайна мобильных интерфейсов. Модуль от студии Mish.design
Принципы дизайна мобильных интерфейсов
Системная аналитика  
Принципы проектирования UX
Анатомия iOS-приложения
Основные принципы Material Design
Композиция, цвет и типографика в диджитале
Основы работы в Figma
Модульная сетка в дизайне интерфейсов
Анимация интерфейсов. Микровзаимодействия
Практическое прототипирование
Основы прототипирования
Юзабилити-тестирование мобильных приложений
Работа с брендбуком
Передача проекта разработчикам
Навыки создания презентации на Behance
История дизайна интерфейсов   
Цели исследований продукта и аудитории
Методы исследований
Введение в проектирование 
Что проектируем: основные артефакты
UX-проектирование: принципы и инструменты анализа
Основы работы в Figma
Инструменты и паттерны прототипирования
Прототип высокой детализации в Figma 
Гайдлайны iOS и Android. Особенности проектирования мобильного приложения
Презентация прототипа
Что выбрать UX-проектировщику: работу в агентствеили в продукте
Модульный проект
Введение в 3D
Cinema 4D. Основные возможности программы
Камера и сцена
Материалы, свет, рендер
Воркшоп. Практика создания 3D-графики
Примитивы, деформеры, альтернативные способы
Полигональное моделирование
Генеративное и параметрическое моделирование. Часть 1
Генеративное и параметрическое моделирование. Часть 2
Mograph
Анимация сцены
Подготовка и оформление проекта
Модульный проект
История анимации в интерфейсах
10 принципов Уолта Диснея и как это связано с интерфейсами
Ограничения и возможности
Инструменты для анимации
Введение в After Effects и ProtoPie
Воркшоп. Работа в After Effects
Воркшоп. Работа в ProtoPie
Создание анимации в Rive и Haiku
Вдохновение, идеи, поиск
Взаимодействие с фронтендом, CodePen
Разбор кейсов
Модульный проект
Введение в работу с фидбеком внутри продукта
Сбор фидбека: от целей и гипотез к созданию первых опросов
Обработка фидбека. Превращение «хотелок» в нужды
Принятие решения на основе фидбека
Введение в арт-дирекшн
Обработка брифа и проектирование
Тренды в диджитале
Инструменты дизайнера. Разбор кейсов
Цифровая графика и анимация. Разбор кейсов
Формирование дизайн-системы
Креативные методики
Формирование команды и управление
Постановка и контроль задач
Работа с мотивацией и коммуникация внутри команды
Анализ эффективности и аналитика проекта. Продуктовый подход
Презентация и защита проекта
PR и личный бренд
Принципы дизайна мобильных интерфейсов
Системная аналитика  
Принципы проектирования UX
Анатомия iOS-приложения
Основные принципы Material Design
Композиция, цвет и типографика в диджитале
Основы работы в Figma
Модульная сетка в дизайне интерфейсов
Анимация интерфейсов. Микровзаимодействия
Практическое прототипирование
Основы прототипирования
Юзабилити-тестирование мобильных приложений
Работа с брендбуком
Передача проекта разработчикам
Навыки создания презентации на Behance
Модульный проект
Введение в предметную область
Азбука пользовательского интерфейса
Методологии командной работы: Kanban, Scrum
Воркшоп. Персоны
Lean UX strategy
Воркшоп. UX strategy
Customer journey mapping — CJM
Информационная архитектура
Воркшоп. UX design
Инструменты прототипирования
Воркшоп. UI design
Модульный проект
Насмотренность: почему она так важна для профессионального развития
Принципы построения композиции, использования цветов и типографики
Насмотренность на практике: пополняем и структурируем библиотеку изображений

Отзывы

Еще не добавили ни одного отзыва