Профессия Разработчик игр на Unity от Skillfactory

От: Skillfactory

Начните делать игры сами: освойте C#, Unity с нуля и основы гейм-дизайна. Во время обучения вы создадите четыре игры: 3D-платформер, Space Shooter, Tower defense и 3D racing. Финальный проект — разработка концепции, геймдизайна и программирование собственной игры, для которой вы сами выберете жанр и платформу.

Сводка

Цена
от 195 000₽ 117 000₽
Рассрочка
от 200₽
Статус
Идет набор
Начнется
15.02.2022
Длительность
12 месяцев
Язык
ru

Описание курса

Все главные навыки разработчика игр в одном курсе.

Программирование.

Научитесь программировать на C# — это даст крепкую основу для широкого круга задач.

Все этапы гейм-дизайна.

Отработаете каждый шаг создания игры — от идеи до загрузки в сторы и продаж.

Разные виды игр.

Освоите разработку востребованных 2D- и многопользовательских 3D-игр.

Выпуск на рынок.

Поймете, как зарабатывать на играх, продвигая их в App Store, Google Play, Steam.

Курс ориентирован в первую очередь на новичков, которые решили получить профессию разработчика игр с нуля, и дает полноценную подготовку к работе в геймдеве. Подходит для тех, кто уже работает в индустрии игр (например, дизайнер или тестировщик), но хотел бы перейти в разработку.

О школе

Skillfactory
Отзывы 0
Информация
Компания основана в 2016 году. Официальный сайт https://skillfactory.ru. Мы собрали и проверили более 115 отзывов об онлайн курсах Skillfactory.

Программа курса

Введение в GameDev. 1 месяц

Введение в GameDev: как делают игры от идеи до релиза, введение в геймдизайн, техническое содержание игры, контент и логика, игровой контент, игровые движки, редактирование уровня.

Редактор Unity: основы редактора, Asset store, материал, система коллайдеров, освещение, префабы, ландшафт, физический движок, система частиц, интерфейс пользователя.

Level design на примере 3D Adventure: тестовая сцена, работа с префабами, механика и динамика уровня, основы взаимодействия объектов, создание уровня — от планирования до документации, WhiteBox.

Создание локации с нуля: введение в Blender, примитивы, полигональное моделирование, создание простой локации, текстуры, развертка, импорт в движок, настройка сцены, добавление освещения, интерактив.

Результат: создаете 3D платформер и игровую локацию с освещением и интерактивом.

Программирование в C#. 2,5 месяца

Основы Visual Studio: знакомство и история языка C#, среда разработки Visual Studio, первая программа, процесс компиляции, отладка приложения.

Основы GIT: системы контроля версий, знакомство с Git, Github, Markdown, UI для Git, Git в Visual Studio, основные операции Git, ветвление в Git, дополнительные возможности Git.

Основные понятия и типы данных: переменные, константы, литералы, основные типы данных, перечисления, ввод и вывод в консоль, основные операции C#, преобразования типов.

Основные конструкции C#: условные выражения и конструкции, циклы, массивы, кортежи, практикум.

Методы в C#: методы, параметры методов, передача параметров, области видимости, рекурсивные функции, итоговый проект.

ООП: ссылочные и значимые типы данных, структуры и объекты, классы и структуры, особенности работы со ссылочными и значимыми типами данных, упаковка и распаковка, инкапсуляция, наследование, полиморфизм, абстрактные классы, агрегация и композиция, статические классы и элементы, обобщения.

Интеграция C# в Unity: особенности C# в Unity, создание простой 3D Adventure.

Результат: научитесь основам языка C#, решите 50+ практических задач и создадите несколько мини-игр и простой 3D Adventure с использованием C#.

Геймдизайн. 1 месяц

Level Design: основные понятия, этапы производства уровня.

Производство уровня: идея, бумажный прототип, болванка, левел-арт.

Командная разработка: роли, арт, инженеры, дизайнеры, менеджмент, этапы разработки.

Написание игрового концепта и питча для инвесторов: концепт, краткое описание, USP/УТП, Design pillars, формулировка Core Loop и описание систем, инвесторы, структура и особенности питча.

Основы планирования: уровни планирования, инструменты планирования, декомпозиция, оценка, блок-план и корректировка, важность фичи и уровни качества.

Результат: познакомитесь с процессом проектирования новой игры. Узнаете об основных подходах, позволяющих придумать игру, которая будет пользоваться спросом. Разработаете дизайн-документ для вашей будущей игры.

Space shooter. 1,5 месяца

Подготовка к Space Shooter: описание идеи, дизайн-документ, структура проекта и импорт 2D-ассетов, спрайты.

Сборка префаба космического корабля: создание космического корабля, виртуальный джойстик, абстракция управления.

Сцена уровня: камера, задний фон, физические объекты, перерождение игрока, ограничение уровня.

Наполнение уровня: оружие корабля, снаряды, ограничение стрельбы, подбираемые объекты, спавнеры.

Вражеские корабли: префаб вражеского корабля, State Machine, поиск целевой позиции, стрельба.

Организуем уровни: добавляем счета за уничтожение, контроллер уровня, логика завершения уровня, организация эпизодов, переходы между уровнями, выбор корабля игрока, панель результатов, внутриигровое меню.

Результат: разработаете мобильную 2D игру Space shooter.

3D racing. 1,5 месяца

Подготовка к 3D racing: дизайн картинка, сущности и параметры, компонент Rigidbody, компонент WheelCollider., скрипт контроллера машины.

Машина: сборка машинки из примитивов, настройка колёс, игрок и контроллер ввода игрока, камера от третьего лица, звук двигателя, звук столкновений.

Трасса: сборка окружения, Terrain, трасса, прохождение чекпоинта, контроллер гонки, старт и завершение гонки, метрики гонки, позиция, время круга, лучшее время.

Интерфейс: интерфейс гонки, время трека, скорость, главное меню, выбор трассы и машины, миникарта, завершение уровня, просмотр отставших машин.

Боты: контроллер бота, движение до точки, движение бота вдоль трассы, добавление ботов в гонку, уровни сложности ботов.

Дополнительные элементы геймплея, топливо, заправка в питстопе, зарабатываем деньги на машины, простая деформация при столкновении, звук шин при скольжении.

Результат: разработаете компьютерную 3D игру Racing.

Tower Defense. 1,5 месяца

Подготовка к Tower Defense: базовая архитектура, первый прототип, башня, движение врагов, прототип врага и внешние настройки.

Интерфейс игровой сцены: развитие архитектуры TD, взаимодействие Player и Enemy, простые элементы HUD, интерактивные интерфейсы для постройки башен, управление группами интерфейсов.

Уровни, меню и сохранения: архитектура уровней TD, события победы и поражения в уровнях, реализация интерфейса карты уровней, сохранение прогресса игрока на диск, стартовое меню игры.

Углубление механик: оценка результативности игрока, волны врагов, ускорение волн, апгрейды.

Новые враги и башни: типы брони и типы повреждений, апгрейды башен, умения игрока и другой код-стиль.

Полировка: список требуемых изменений, особенности приоритизации задач, работа со звуками, альфа-билд игры, публикация в Google Play.

Результат: разработаете мобильную 2D игру Tower Defense.

Командная или инди-разработка своей игры. 3 месяца

Разработка прототипа игры:

  • Дизайн-картинка
  • Меню
  • Уровни
  • Игровые сущности
  • Взаимодействия
  • Боты
  • Сценарии

Результат: разработаете игру, которую самостоятельно спроектируете. Разработку можно вести индивидуально или в команде. Работа будет вестись под руководством опытного эксперта. Ваша задача — выпустить игру и вывести ее на рынок (в Steam, Google Play и/или App Store).

Отзывы

Еще не добавили ни одного отзыва