1. Стекло и BroadCast
Введение
Понятие стеклянного бродкаста
Примеры
Основные ошибки и правила
Сборка сцены
Моделирование объектов
Расстановка камер
Освещение
Настройка и рендер
Композ
Композитинг в After Effects – основные правила и принципы
Цветокоррекция
Добавление визуального мусора (шурешки)
ЗАНЯТИЕ 2. LOW POLY И VHS
Понятие Low Poly
Примеры удачного применение данного стиля в коммерции
Основные правила
Моделирование малополигональных обьектов с помощью инструментов Bevel, Extrude
Расстановка объектов в пространстве
Рендер
Демонстрация успешных примеров стиля VHS в 2019 году
Добавление эффектов VHS
Цветокор
Рендер финалки
ЗАНЯТИЕ 3. ABSTRACT
Понятие абстрактного дизайна
Задача подобного рода изображений
Создание и симуляция жидких и «мягких» объектов
Текстурирование
Свечение
Применение данных объектов в качестве коммерческих постеров, обложек
Добавление 2D элементов
Рендер финального изображения
ЗАНЯТИЕ 4. HUD, ЧАСТЬ 1 (2D ЭЛЕМЕНТЫ)
Что такое HUD?
Причем тут Cinema 4D?
Создание элементов HUD
Техники симуляции движения объектов в 2D пространстве
Преимущества создания «шурешек» именно в Cinema 4D вместо привычной After Effects
Применение данных «шурешек» и элементов на финальной работе
ЗАНЯТИЕ 5. HUD, ЧАСТЬ 1 (SCI-FI)
Моделирование объекта Sci-Fi сцены
Создание текстур
Расстановка освещения
Внедрение элементов из прошлого урока
Добавление эффектов
ЗАНЯТИЕ 6. ФОТОРЕАЛИЗМ
Возможности создание фотореалистичного рендера из Cinema 4D без композа
Подготовка объектов
Разработка карты HDRI
ЗАНЯТИЕ 7. ОРГАНИКА
Возможности создание органической материи
Создание огня и горящего объекта
Симуляция огня
Создание материалов
Небольшие доработки цветов
Добавление DOF
Добавление частиц (искр)
Рендер финала
ЗАНЯТИЕ 8. MOTION TRACKER
Возможности
Задачи
Подбор футажа для трекинга
Процесс трекинга
Создание объекта
Интеграция объекта в сцену
Финальные правки цветов
Подгон теней
DOF
Частицы