Autodesk Maya: Классическая анимация от RealTime School

От: RealTime School

Данный курс нацелен на знакомство и усвоение базовых принципов классической 3D анимации в пакете Autodesk Maya. Обучение будет интересно специалистам, работающим в области мультипликации, киноиндустрии, телевидении, разработке игр. Слушатели познакомятся с особенностями и спецификой профессии аниматора, подробно изучат принципы и законы классической анимации, освоят методы анимации. Общение с кураторами поможет успешно выполнять задания и получить сертификат Школы.

Сводка

Цена
40 000₽
Рассрочка
от 200₽
Статус
Идет набор
Длительность
Обучение в свободном режиме
Язык
ru

Описание курса

Базовым принципам классической 3D анимации в пакете Autodesk Maya
Создавать 3D анимацию
Понимать этапы производства анимационного кино
Разбираться в материалах аниматора
Создавать персонажей и наделять их анимацией

О школе

RealTime School
Отзывы 0
Информация
Компания основана в 1999 году. Мы собрали и проверили более 10 отзывов об онлайн курсах RealTime School.

Программа курса

1. Знакомство с нодовой структурой MAYA и идеологией программы. Атрибуты, компоненты, иерархии.Что будем анимировать?
Приступаем к анимационным задачам. Три вида движения в анимации: механика, биомеханика, движение эмоций.
12 принципов класической ("диснеевской") анимации.
7 ступеней работы над сценой.
Механика:
Выполняем первое анимационное упражнение "всех времен и народов" - "Маятник с перышком"
Второе упражнение - "Мяч и стол или Прыгающий мячик"
Дополнительно:
Третье упражнение - "Мяч, разбивающий кегли"
Четвертое упражнение - "Мяч, падающий в воду и бревно в воде "
Механика в 3д "компьютер - ассистент аниматора"
Твердые тела
2. Краткий курс о строении и этапах производства анимационного кино. Разбираем материалы, с которыми аниматор непосредственно имеет дело в работе.
Персонаж. Знакомство с персонажем: его возможностями и особенностями.
Силуэт. Постановка кадра.
Знакомимся с особенностями разных планов. Учимся выставлять камеру и менять её характеристики под собственные нужды.
Отдельная техническая тема: констрейны - учимся связывать объекты между собой.
Изучаем лейаут. Понятие о Превизах.
Создаем драфтовый набросок (раскадровка) небольшого эпизода с человеком, собакой и мячом (или любым другим предметом) Обязательно должна быть походка человека, реплика человека, пробежка собаки и движение неодушевленного предмета. Минимум средств - максимум выразительности!
Создаем персонаж "болванку" из примитивов для Превизов.
Биомеханика:
Основное движение, второстепенное, линия напряжения. Реверс линии тела в движении.
Темп и ритм в сцене. Хореография анимационных движений .
Три основных закона биомеханики в анимации.
3. Биомеханика (продолжение)
Подготовительный этап перед началом работы над сценой.
"Ногти больших пальцев"
Три вида "самбнейлов"
Походка персонажа, бег, работа с циклами.
Использование видеореференсов в 3Д анимации
Создание "экрана" с видеореференсом в сцене
Характерная походка.
Движение четвероного персонажа.
Создаем из примитивов "болванку" четвероного персонажа.
Основные проблемы анимации четвероногих
4. ДВИЖЕНИЕ ЭМОЦИЙ
Основные понятия. Лицо и руки. Глаза. Как и когда нужно моргнуть.
Рисунок актерской игры в анимации и рисунок актерской игры в голосе актера озвучания.
Первый и второй план.
Мизансцена.
Монтаж превыше всего!
Лицевой риг. Изучаем на примере 3д персонажа из библиотеки.
Артикуляция (липсинк). Принципы и основы.
Язык тела и просто язык.
Создаем сцену с репликой нашего персонажа из превиза (язык тела).
5. МЕХАНИКА БИОМЕХАНИКА ДВИЖЕНИЕ ЭМОЦИЙ
Песонажная анимация. Взаимодействие персонажей. Главный и второстепенный персонаж в мизансцене.
Акцент внимания зрителя. Динамическая статика.
Монтажная фраза.
"Хукап" в монтаже.
"Дипломная работа" :
Инструменты
Maya

Отзывы

Еще не добавили ни одного отзыва