Autodesk Maya: Базовый курс Владимира Санникова от RealTime School

От: RealTime School

В курс по Autodesk Maya делается упор на понимание логики пакета, его структуры. Длится 5 дней. Для прохождения обучения необходимы знания основ компьютерной грамотности, опыт работы с редакторами двухмерной графики и представление от трехмерном пространстве. Призван дать слушателям общее понимание пакета Maya, принцип создания лапидарных проектов. Под руководством преподавателя студенты представят финальный проект, а в конце обучения получат сертификат и найдут стажировку.

Сводка

Цена
40 000₽
Рассрочка
от 200₽
Статус
Идет набор
Длительность
Обучение в свободном режиме
Язык
ru

Описание курса

Использовать инструмент Autodesk Maya
Понимать, что такое объектно-ориентированная архитектура пакета
Разбираться в логике MAYA и ее внутренней структуры
Настраивать Maya
Работать с кривыми
Создавать анимацию

О школе

RealTime School
Отзывы 0
Информация
Компания основана в 1999 году. Мы собрали и проверили более 10 отзывов об онлайн курсах RealTime School.

Программа курса

1. Интерфейс
настройка Maya
горячие клавиши
полки и основы MEL
hotbox
marking-меню
channel box
attribute editor
Нодовая архитектура Maya
Сплайновое моделирование
работа с кривыми
построение поверхностей
обзор инструментов NURBS-моделирования
работа с историей
практика*
2. Работа со сценой
системы координат
группировки и иерархия
понятие pivot’а
копирование и подстановка
Полигональное моделирование
анатомия полигонов
обзор инструментов полигонального моделирования
основы высокополигонального моделирования
топология объектов
UV-мапинг
Modeling toolkit
Ретопология
3. Анимация
ключевая анимация
работа с анимационными кривыми
процедурная анимация (Driven Key, Expression’ы, Motion Path)
editable motion trail
собственные атрибуты
связывание атрибутов (Node editor)
обычные и нелинейные деформации
кластеры
blendShape’ы
Персонажная анимация
построение скелета
прямая и инверсная кинематика
обзор HumanIK
скининг
распределение весов (Heat map, geodesic voxel)
мышечные деформации
констрейны
Анимационные слои
Нелинейная анимация
4. Динамика
шесть правил динамики
твердые тела: RBD, Bullet
запекание анимации, экспорт в alembic
nDymanics
Динамика тканей nCloth (Ткани и другие пластичные поверхности )
Динамика частиц nParticles (типы частиц, источники частиц, специальные атрибуты, взаимодействие с полями)
симуляция волос nHair
Fluids effects (Огонь, дым, облака и атмосферные эффекты)
Симуляция жидкости с помощью Bifrost
Кеширование динамики (nCache, alembic.)
5. Визуализация
Viewport 2.0
визуализация частиц
тонкая настройка
Arnold Renderer
источники освещения
постановка света
материалы
текстуры
физические свойства
модели освещенности
работа с HyperShade’ом
понятие shader
aiStandard shader
AOV
Render слои
Paint effects
Обзор Xgen (Шерсть, волосы…)
Инструменты
Maya
MEL
NURBS-моделирование
UV-мапинг

Отзывы

Еще не добавили ни одного отзыва