Модуль 1. Общие сведения, техническая информация, знакомство с новым и классическим интерфейсами. Новый графический режим “Nitrous”.
История развития Autodesk 3ds Max и практическое его предназначение.
Системные требования.
Обновление системы с помощью сервис паков.
Устройство интерфейса.
Переключение между классическим и новым (3ds Max 2020) интерфейсом.
Основы создания объектов в 3ds Max 2020, настройки их параметров и их преобразований.
Создание сцены из простых объектов.
Управление окнами проекций - новые возможности 3ds Max 2020 по управлению проекциями.
Модуль 2. Основы работы: создание и трансформация объектов, параметры объектов. Панель Scene Explorer.
Создание простых объектов и их трансформация.
Способы выделения объектов.
Имена объектов.
Параметры объектов.
Работа с боковой панелью Scene Explorer, простое управление объектами с её помощью.
Управление опорной точкой объекта.
Модуль 3. Соединение объектов, сервисные операции, модификаторы объектов. Инструмент Placing tool
Группировка и иерархическое связывание объектов – различные возможности.
Создание массивов объектов, зеркальных копий и выравнивание объектов.
Работа с новейшим инструментом Placing Tool.
Применение объектных привязок для создания и перемещения объектов.
Модификаторы объекта – стек модификаторов.
Применение модификаторов с помощью нового интерфейса в 3ds Max 2020.
Простые модификаторы деформации объектов.
Настройка модификаторов в стеке.
Модуль 4. Основы моделирования объектов, создание и редактирование сплайнов
Основы создания и редактирования сплайнов.
Модификатор Edit Spline. Редактирование сплайнов.
Модификация сплайнов на различных уровнях.
Модификатор Extrude – создание 3D-объектов из сплайнов.
Инструмент Freehand – быстрое рисование произвольных форм.
Модификатор Spline Mirror – простое создание зеркальной половинки сплайна.
Модуль 5. Редактирование сплайнов, модификаторы Extrude, Lathe, Bevel и Bevel Profile. Модификатор Sweep
Простые модификаторы, используемые для получения трехмерных объектов из сплайнов
Extrude – выдавливание
Lathe – поворот вокруг оси
Bevel Profile (обновленный) – выдавливание со сложным поперечным профилем.
Sweep – выдавливание профиля вдоль пути.
Практические примеры применения данных модификаторов.
Модуль 6. Булевские операции. Модификатор Sweep
Команда Boolean – вычитание и сложение трёхмерных объектов.
Практические примеры применения Boolean.
Sweep – создание сложных объектов из нескольких фигур.
Правильная подготовка сечений для модификатора Sweep.
Практические примеры применения модификатора Sweep.