Android. Быстрый старт от GeekBrains

От: GeekBrains

15 бесплатный уроков по созданию игры для мобильного устройства на Android-платформе. Подходит новичкам и начинающим разработчикам, владеющим базовыми навыками программирования на языке Java. В программе: запуск первой программы в эмуляторе, проектирование и инициализация приложения, разработка логики и оформления игры. Общение с одногруппниками и практические задания с обратной связью помогут успешно закончить курс и получить сертификат.

Сводка

Цена
0₽
Рассрочка
от 200₽
Статус
Идет набор
Длительность
Обучение в свободном режиме
Язык
ru

Описание курса

Разрабатывать небольшие мини-игры для мобильных устройств

- Применять знания по Java к программированию под Android
- Устанавливать и настраивать одну из сред для разработки под Android
- Применять на практике знания по наследованию, инкапсуляции и полиморфизму
- Использовать рефакторинг

О школе

GeekBrains
Отзывы 0
Информация
Компания основана в 2016 году. Официальный сайт https://geekbrains.ru. Мы собрали и проверили более 696 отзывов об онлайн курсах GeekBrains.

Программа курса

Урок 1. Установка и настройка
Смотрим на результат, уже готовую игру (аналог Spore), которую будем писать в течение курса. Установка Java SDK 8, IntelliJ IDEA CE, Android SDK. Настройка Android SDK Manager и AVD
Урок 2. Запуск первой программы в эмуляторе
Настройка AndroidManifest. Что такое minSDK. У вас смартфона/планшета на Андроид? Не страшно, в комплект поставки входит эмулятор Андроид. Настройка эмулятора. Создание первой программы "hello world" и ее запуск в эмуляторе.
Урок 3. Как рисовать в Андроид
Рисуем на канвасе круги, линии, квадраты
Урок 4. Проектируем игру
Создаем заглушки для нужных классов
Урок 5. Как отловить прикосновение к экрану
Пишем листенер и перемещаем круг вслед за нажатием
Урок 6. Работа с коллекциями в Андроид
Создаем коллекцию кругов
Урок 7. Инициализация игры
Делаем так, чтобы круги изначально не пересекались с нашим главным кругом
Урок 8. Дорабатываем логику игры
Добавляем перемещение кругов по шагам
Урок 9. Дорабатываем логику игры
Как сделать так, чтобы круги отражались от границ экрана
Урок 10. Обработка конца игры
Как сделать проверку на пересечение кругов. Пишем обработчик конца игры
Урок 11. Вывод сообщений на экран в Андроид
Знакомимся с Toast. Выводим результат на экран
Урок 12. Оформление игры
Запрещаем переворачивать экран, и убираем верхнюю строку (actionBar)
Урок 13. Работа с текстом в Андроид
Знакомимся с тем, как получить доступ к текстовым элементам на сверстанной странице
Урок 14. Работа с текстом в Андроид
Выводим текущий размер круга в фоне
Урок 15. Итоги
Подведение итогов
Инструменты
Java SDK 8
IntelliJ IDEA CE
Android SDK
AndroidManifest

Отзывы

Еще не добавили ни одного отзыва