Вводная часть
Отрасли применения и различные направления 3D-графики
Обзор программы 3ds Max
Компьютер для 3ds Max
Знакомство с 3ds Max
Горячие клавиши
Работа с основными инструментами
Основы моделирования
Сплайн-моделирование
Применение модификаторов
Знакомство с базовыми настройками V-Ray
Интерфейс программы V-Ray и базовые настройки
Обзор V-Ray Frame Buffer на примере готовой сцены
Работа со светом в V-Ray
Сцена с тыквой. Поиск моделей для своих работ. Работа с моделями, светом и композицией
Сцена с тыквой. Работа с материалами и масками
Сцена с тыквой. Постобработка в Photoshop
Домашнее задание
Базовые принципы создания материалов V-Ray
Обзор интерфейса V-Ray для работы с материалами
Создание материала на примере металла
Создание пластиковых материалов
Создание кожаных материалов
Создание материалов под бетон и дерево
Создание материалов для car paint
Создание стеклянных материалов
Использование HDRI-карты в сцене и адаптация под окружение
Основы работы с HDRI-картами
Рендер-пассы
Работа с рендер-пассами и постпродакшн
Создание комплексного материала и сюжета
Создание концепции для визуализации
Создание цепочки для кулона
Работа с материалом металла
Создание материала для бутылки и алмазов
Создание дополнительных материалов для кулона
Создание окружения
Подготовка сцены к рендеру
Сборка сцены в Adobe Photoshop и постобработка
Работа с бликами в Adobe Photoshop
Домашняя работа
Работа с текстурами
Что такое PBR-текстуры
Знакомство с Substance Painter и работа с материалами
Основы работы с интерьерными визуализациями
Особенности материалов для интерьерной визуализации
Основы работы с материалами для интерьерных визуализаций
Создание материалов для интерьерной визуализации
Моделирование кресла для интерьерной визуализации
Подготовка моделей для работы с материалами. Unwrapping
Работа с освещением
Работа с материалами
Подготовка сцены к рендеру и финальный рендер
Постобработка сцены в Photoshop
Создание прозрачных материалов
Особенности работы с прозрачными материалами
Работа со съедобными материалами
Особенности работы со съедобными материалами
Создание съедобных материалов на примере шоколада
Создание материалов для автомобиля — интерьер/экстерьер
Особенности создания материалов для автомобиля
Создание материалов для интерьера автомобиля
Создание материалов для автомобиля — экстерьер на примере Maya и V-Ray
Лайфхаки по работе с Autodesk Maya и Adobe Photoshop
Поиск референсов для проекта
Подготовка модели к рендеру
Работа с материалами и текстурами
Работа со светом
Настройка рендера и финальная визуализация
Постобработка в Adobe Photoshop
Дипломная работа